Intro-Sequenz abschalten       Wenn euch die Intro-Sequenz genauso stört wie mich,
dann einfach mit einem Editor die Datei
\UnrealTournament\system\unrealtournament.ini öffnen.

Unter der Kategorie
[URL]
den Eintrag
LocalMap=CityIntro.unr
suchen und in
LocalMap=UT-Logo-Map.unr
ändern und schon ist das Problem behoben.



Movie aufnehmen und wiedergeben   Wem die Funktion des Screenshots (normalerweise Taste F9)
zu wenig ist,kann natürlich auch das ganz Game als Movie
aufnehmen.
Das funktioniert so:
Ihr drückt (wenn nicht anders belegt) die Taste ö.
Es öffnet sich die Systemkonsole.
Dort gebt ihr demorec dateiname ein. Schließt die
Konsole wieder mit klick auf X.
Mit dem Befehl: stopdemo könnt ihr die Aufnahme beenden.
Um sich das Movie dann anzusehen, gebt ihr
in der Systemkonsole demoplay dateiname ein.
Um euch das ganze noch in der >Lara Croft< Perspektive
anzusehen muß demoplay dateiname ?3rdperson eingegeben
werden.
Die Movies werden unter \UnrealTournament\system\
mit der Endung .dem gespeichert.



Feste Sätze auf Tastendruck  

Um während des Spieles schnell einen immer wiederkehrenden
Satz einzugeben z.B. >Hallo allerseits< oder >gg< habt ihr die
Möglichkeit solche Sätze komplett auf eine Taste zu legen. Das
ganze geht folgendermaßen:
öffnet mit einem Editor die Datei
\UnrealTournament\system\user.ini.

Unter der Kategorie:
[Engine.Input]
sucht ihr euch eine freie Taste z.B.
C=
dort gebt ihr euren Text ein
C=say Hallo allerseits
Wenn ihr jetzt während des Spieles die Taste C drückt erscheint
sofort euer Text und ihr könnt schon weiterspielen.



Keybindings am Beispiel Mausrad  

Um an die mir wichtigsten Waffen immer schnell ranzukommen
habe ich mein Mausrad folgendermaßen belegt:
Rad runter: Ripper und Sniper Rifle
Rad hoch: Rocket Launcher und Flak Cannon
Rad drücken: Translocator und Impacthammer
um dies so einzugeben, öffnet mit einem Editor die Datei
\UnrealTournament\system\user.ini.

Unter der Kategorie:
[Engine.Input]
sucht ihr euch MouseWheelDown= heraus und gebt ein:
MouseWheelDown=getweapon ripper |getweapon SniperRifle
dann MouseWheelUp= gleich darunter und dort:
MouseWheelUp=getweapon UT_Eightball |getweapon UT_FlakCannon
eingeben.
Bei MiddleMouse=
MiddleMouse=getweapon impacthammer |getweapon translocator
Wenn ihr andere Waffen eingeben wollt, haltet euch an die
Schreibweise, wie sie in der selben Datei bei
[Engine.PlayerPawn] hinter WeaponPriority[x]= geschrieben ist



Frames pro Sekunde er- mitteln   Wenn ihr wissen wollt, wie viele Frames pro Sekunde euer
Rechner anzeigt, geht ihr folgendermaßen vor:
Kopiert die Datei \UnrealTournament\Maps\CityIntro.unr und
benennt die Kopie in DM-CityIntro.unr um.
Startet dann Practice Session. Bei der Karteikarte Match
Tournament DeathMatch und DM-CityIntro einstellen. Bei der
Karteikarte Bots in Number of Bots 0 eintragen.
Öffnet jetzt mit ö die Systemkonsole und tragt dort timedemo 1
ein. Schließt die Konsole wieder und startet das Spiel.
Gleich, wenn die Meldung Press Fire to Start erscheint,
auf den Feuerknopf drücken und dann am besten Hände weg
von Maus und Tastatur, sonst verfälscht ihr das Ergebnis.
Jetzt könnt ihr rechts am Bildschirm bei Avg die durchschnittliche
und bei Last Sec dis momentane Framerate ablesen.
Laßt das Demo ganz durchlaufen und startet es dann noch ca.
2 Mal. Am Ende öffnet ihr wieder die Systemkonsole und könnt
jetzt die Min, Max und Durchschnittswerte ablesen



     
     

Weitere Tips nehme ich gerne auf. Bei Fragen dazu Mail an Webmaster@pitiplatsch.net.

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